Vidéo de gameplay #4 : Les métiers
Nous sommes ravis de partager notre dernière mise à jour sur le développement de notre bêta fermée.
Nous vous invitons à nous rejoindre pour la première de la vidéo des professions Corepunk. Cette vidéo de gameplay unique d'une heure et plus offre un aperçu approfondi des métiers de la collecte et de l'artisanat dans le jeu, avec des commentaires inclus.
Bien que nous ayons fait de grands progrès dans l'amélioration du jeu au cours de l'année écoulée, il y a encore quelques bugs, problèmes et fonctionnalités non implémentées sur lesquels nous travaillons. Cependant, nous voulions vous donner un aperçu de ce à quoi le jeu ressemble et se joue à ce stade de son développement.
Nous avons déployé beaucoup d'efforts pour affiner les fonctionnalités d'objets et de professions, qui seront bientôt disponibles pour des tests internes. De plus, nous avons apporté des améliorations significatives aux animations et aux effets visuels du jeu.
La musique et les sons de la vidéo sont également tirés directement du jeu et fournissent une représentation fidèle de l'audio actuel dans le jeu. Nous travaillons toujours à l'amélioration de l'audio, mais nous sommes fiers des progrès que nous avons réalisés jusqu'à présent pour ajouter à l'atmosphère et à l'ambiance générale du jeu.
Pour nous assurer que le jeu est aussi optimisé que possible, nous implémentons toutes les principales fonctionnalités et testons le jeu avec des bots capables de simuler le comportement des joueurs à grande échelle. Cela nous permet d'identifier les bugs et d'améliorer le jeu en conséquence.
Nous avons également travaillé sur notre infrastructure cloud backend, qui est un aspect crucial de tout jeu MMO. Notre objectif est de pouvoir faire évoluer le jeu de manière dynamique en fonction de la demande des joueurs.
Bien que nous soyons encore en train de peaufiner notre code frontend et backend pour que le jeu fonctionne correctement, il peut encore y avoir des problèmes visibles dans la vidéo de gameplay.
Nous améliorons également nos outils de génération de mondes pour atteindre le même niveau de qualité que nos concepteurs de niveaux spécialisés. Notre objectif est d'avoir de plus grandes terres sauvages et de maintenir une qualité constante dans tout le monde du jeu.
Après la première bêta fermée, nous prévoyons de publier de nouveaux contenus chaque trimestre, rendant notre cycle de développement plus prévisible et efficace.
Nous apprécions votre soutien à Corepunk et travaillons dur pour fournir un jeu de haute qualité qui, nous l'espérons, vous plaira.
Merci!