Alpha publique 2
Nous nous sommes concentrés sur la préparation de Corepunk pour la prochaine phase de test significative. Par conséquent, nous hébergerons la deuxième alpha du 23 avril au 30 avril.
BONJOUR À TOUS!
Cela fait un moment depuis notre dernière mise à jour, alors c'est parti.
Nous nous sommes concentrés sur la préparation de Corepunk pour la prochaine phase de test significative. Encore une fois, nous tenons à remercier tous les participants de notre première alpha publique. Une grande partie de ce sur quoi nous travaillons est inspirée par les commentaires de notre communauté.
DATES DES TESTS
En raison de la crise de fin d'année que nous avons connue en décembre, nous avons voulu prendre plus de temps pour récupérer et améliorer le jeu. Notre objectif initial pour la prochaine phase de test était la fin de l’hiver. Cependant, en approfondissant tous les problèmes que nous avons rencontrés, il est devenu clair que nous aurions besoin de plus de temps pour garantir le succès de la phase de test. Par conséquent, nous hébergerons la deuxième alpha du 23 avril au 30 avril .
CHOSES À ATTENDRE DANS L'ALPHA 2
CARACTÉRISTIQUES DE QUALITÉ DE VIE
Même si la plupart d'entre vous ont apprécié la première alpha, plusieurs désagréments ont nui au plaisir. Donc, avant tout, nous nous attaquons à ces problèmes.
Nous améliorons la carte et l'interface des quêtes en fonction des commentaires de la communauté.
Chaque PNJ que vous avez rencontré continuera à être marqué sur la carte comme avant. Cependant, les quêtes comporteront désormais un pointeur de localisation de PNJ pour le transfert. Vous pourrez voir les récompenses et un journal de quête complet. Nous avons également introduit le filtrage des points d'intérêt et la possibilité d'ajouter vos propres marqueurs sur la carte et de les partager avec d'autres.
Nous améliorons l'expérience de mise à niveau des niveaux 1 à 5 en améliorant l'équilibre au début du jeu. Cela inclut l'ajout de didacticiels supplémentaires, des modifications à certaines quêtes, entre autres changements.
De plus, le lieu de départ a été amélioré pour inclure des points de rassemblement plus concentrés de ressources précieuses.
Nous rapprochons les tables de fabrication. Bien que leur répartition ajoute à l'immersion du jeu en rendant la ville plus naturelle, nous prenons en compte vos commentaires : se déplacer d'avant en arrière, en particulier avec les montures désactivées, n'était pas pratique.
LA CUEILLETTE
En réponse à vos retours sur le caractère aléatoire de la récolte, nous le réduisons légèrement en diversifiant les lieux de récolte. Là où il y avait auparavant trois catégories de lieux de récolte, nous avons étendu ce nombre à neuf. De plus, nous ajustons la répartition des ressources obtenues grâce a la boucherie, afin que vous chassiez des monstres particuliers pour des ressources particulières.
Nous introduisons la mécanique des coffres dans les camps. Désormais, certains camps que vous rencontrerez comporteront un coffre. Pour débloquer ce coffre, vous devez d’abord éliminer tous les mobs du camp.
Dans les lieux PvE, le coffre sera accessible au groupe qui infligera le plus de dégâts aux habitants du camp.
Dans les zones PvP, une fois tous les monstres vaincus, le coffre peut être ouvert par n'importe quel joueur via un processus de lancement de 10 secondes.
Les marchands mettront périodiquement à jour leur inventaire, vous offrant la possibilité d'acquérir une bonne affaire ou un objet rare si vous vérifiez l'inventaire d'un PNJ au bon moment et au bon endroit. Une fois que vous aurez acheté un article, il ne sera plus disponible dans la boutique.
De plus, nous améliorons le jeu en ajoutant une multitude d'objets consultables dans des lieux abandonnés à travers la nature, vous invitant à explorer et à découvrir un butin précieux.
ARTISANAT
Dans l'Alpha 2, nous étendons vos capacités de fabrication pour inclure des objets de niveau 3. Cela signifie qu'une gamme plus large d'artefacts, de runes, d'armes, de jetons et de consommables sera à votre disposition pour personnaliser davantage votre héros.
Avec toutes ces améliorations apportées au gameplay, à l'économie, à la collecte et à la fabrication en début de jeu, nous pensons que l'expérience de jeu globale sera considérablement améliorée cette fois-ci.
AMÉLIORATIONS ET EXPANSION DU MONDE
Nous ne voulons pas que vous fassiez des quêtes quotidiennes et que vous travailliez tout le temps. Nous voulons que vous profitiez de Corepunk en tant qu'événement, nous considérons nos mises à jour de contenu comme des saisons dans une émission télévisée. Tous les deux ou trois mois, il y a une grosse mise à jour, de nouveaux emplacements, quelques colonies, de nouveaux types de monstres, des PNJ de nouveaux mondes avec leurs histoires à raconter. Plus de nouveaux héros et spécialisations d’armes.
L'un de nos objectifs pour cette année est de publier du nouveau contenu tous les 2-3 mois et d'être très cohérent à ce sujet. Nous avons créé beaucoup d'actifs au cours de ces 8 dernières années. Mais nous devons apprendre à les emballer correctement, c'est-à-dire de haute qualité, amusants et rapides. Nous allons donc travailler là-dessus cette année. Nous souhaitons faire plusieurs mises à jour de contenu cette année et, espérons-le, publier la première partie de Corepunk : Que Dieu bénisse le roi, l'histoire d'Elan.
Ainsi, avec ce test, nous travaillons à rationaliser la publication de nouveaux emplacements et colonies.
CONSTRUCTIONS DE HÉROS
SPÉCIALISATIONS ET ARBRES PASSIFS
Les changements les plus importants en termes de gameplay concernent probablement les constructions de héros. Nous souhaitons tester l'ensemble des fonctionnalités que nous avions initialement prévues pour rendre votre héros unique et rendre le gameplay plus intéressant.
Nous débloquerons 3 spécialisations supplémentaires : Ranger, Shaman, Infiltrator.
Des talents de spécialisation d'armes seront également disponibles pour Destructeur, Légionnaire, Blast medic + Ranger, Shaman, Infiltrator.
Nous souhaitons également tester 8 (sur 10) arbres de compétences passives : Guerrier, Assassin, Chasseur, Tank, Medic, Mage, Pathfinder, Support.
Nous activerons également des capacités universelles, elles permettront une personnalisation encore meilleure de votre style de jeu.
BACKEND, CLIENT ET BUGS
Bien qu'il s'agisse d'une petite section de cet article, c'est en fait là que se concentre l'essentiel du travail de notre équipe technique. Nous améliorons la sécurité, en rendant les connexions non seulement plus sûres mais aussi plus rapides, ce qui conduit à une meilleure tactilité (même si nous avons encore une longue liste d'améliorations à apporter dans ce domaine), à plus de joueurs par fragment et à une mise à l'échelle, une observabilité et une amélioration globales. tactilité.
Le chat et les groupes font partie des premières fonctionnalités que nous avons implémentées, ils présentaient donc de nombreux bugs et limitations. Pour ce test, nous les réécrivons enfin. Attendez-vous à une fonctionnalité et une stabilité bien meilleures.
La première alpha a révélé de nombreux bugs que nous corrigeons actuellement pour le test.
ACTIFS
Comme toujours, nous produisons davantage d'actifs pour affiner le contenu testé et rendre l'ensemble de l'expérience plus dynamique et plus artisanale. Voici quelques captures d'écran.
Ce n'est qu'une partie de ce sur quoi nous travaillons pour l'Alpha 2. Nous partagerons peut-être d'autres mises à jour à l'approche du test.
La première Alpha a été accueillie très positivement, grâce aux retours de notre communauté basés sur des tests « first look ». Il peut y avoir de bonnes et de mauvaises itérations, mais ce qui est important est que nous alignions notre vision sur ce qui est réellement amusant et qui fonctionne. Notre objectif, comme celui de la plupart des développeurs, est de créer un jeu amusant et réussi. Nous apprécions votre contribution à ce processus, merci pour vos commentaires.
Rendez-vous dans Corepunk alpha 2 !
Votre équipe Corepunk.